Objave
Najbolj zaslužene profesionalke v e-športu od aprila 2024 so Sasha Hostyn, bolj znana kot Scarlett, ki je skupaj zaslužila 465.500 dolarjev – več kot 16-krat manj kot največji moški uporabnik e-športa. Najbolj zaslužen uporabnik e-športa do aprila 2024 je Johan Sundstein (bolj znan kot "N0tail"). Tesno mu sledi OG, ki je v e-športnem denarju zaslužil 38 milijonov dolarjev.
Igralnica Riot Video se je pred kratkim presenetljivo odločila, da svojo kategorijo loči od zgodb in skupin VALORANT, ki jih podpirajo igralniške organizacije – kar je bila zanje že prej rdeča črta. Septembra, ko Deadlock dejansko prihaja na raven, je Concord umaknjen iz prodaje, na koncu pa so igro zaprli in strežnik izklopili. Ko se je začel novi EWC, je zabava že imela te naslove pod svojim imenom in je po vstavitvi vseh dogodkov razen enega oglaševala novo pub prvenstvo.
Bet365 kvote | Igre na srečo s kriptovalutami in NFT-ji
- Mountaintop Studios je studio za razvoj iger s sedežem v Los Angelesu v Kaliforniji, ustanovljen leta 2020.
- Če želiš v industriji obstajati izven e-športa, moraš biti potrpežljiv in nenehno graditi.
- Da je že šlo za vašo podporo stran od Cloud9, z logotipi podjetij, ki iščejo na oblekah.
- UGC združuje založbe, igralce in svetovno znane igralniške franšize, od produkcije inovativnih spletnih in fizičnih turnirjev do ustvarjanja najsodobnejših novic o igrah na srečo.
- Prizorišča Allied Esports so leta 2022 gostila več kot 130 dogodkov s polno udeležbo, ki je presegla 63.100.000, medtem ko je bilo predvidenih več kot 100.
V tej publikaciji bomo govorili o možnostih financiranja sveta e-športa, s poudarkom na vodilnih podjetjih, na katera je treba biti pozoren. Igralci lahko svojo igro pretakajo prek naprav PlayStation za platforme, kot sta Twitch in YouTube. Sonyjevi igralni studii ponujajo naslove, prijazne e-športu, medtem ko PlayStation VR ustvarja novo rastoče področje e-športa VR. Njihova sredstva v organizacijah za e-šport poudarjajo njihovo zavezanost svetu, kar kaže na Sonyjevo visoko vlogo v okolju. Tencent Holdings Ltd. je glavni uporabnik v e-športu, ki ima velik vpliv na svetovni tekmovalni svet iger na srečo. Kot eden največjih svetovnih tehničnih in stavnih konglomeratov ima Tencent Riot Games, najnovejšega blogerja iz »Category out of Stories«, vodilne založbe za e-šport.
Izobraženi spodbude za e-športne igre na srečo
Oglejmo si nekaj največjih podjetij, ki v tekmovalni igralniški svet vlagajo tone denarja. Kot že ime pove, so sponzorstva za naravne stave izjemno iskana tako za organizacije kot za vplivneže. Ko prejmete sponzorstvo, od podjetja prejemate mesečne provizije za njegovo promocijo. Tako vas lahko bet365 kvote blagovna znamka trži v okviru svojih strategij lokalnega oglaševanja, dobite pavšalni prispevek in dostopate do brezplačnih izdaj. Leta 2013 se je Tournament osredotočil na ustvarjanje prilagojenega središča, ki združuje nove, nepovezane postopke metanja žrebov na turnirjih na eni preprosti platformi. Morda vas bo ogromna rast novega trga e-športov navdihnila, da začnete svoje podjetje za e-šport v drugem krogu.
Zbirajte mnenja in ponavljajte, da boste obvladali prihodnje situacije

Takšna sredstva vključujejo produkcijo profesionalnih lig, sponzorstva tekmovanj in možnost nagradnih skladov za enega tekmeca v tradicionalnem nogometu. Primer tega je elitno moštvo, ki ga gosti igra Riot Online, v katerem se najboljše ekipe z vsega sveta med letom močno pomerijo. Kar zadeva Esports Entertainment Group, je esports Entertainment Classification spletna stavna ekipa, ki jo poganja razvoj video iger na srečo in vzpon e-športov najnovejših generacij.
Tako se lahko osredotočite na sponzorje, ekipe morajo biti uspešne na tekmovanjih in lahko poskrbite za dogodke ter ste zelo opazni za ljudi. Običajni stroški za navdušeno e-športno ekipo so plače igralcev, plače vodstvenih ekip, stroški igralčevih domov, najemnina za vadbeni prostor ali delovni stroški ter stroški naprav/dodatkov. Poleg tega se izobražena spletna mesta za stave na e-šport v ZDA in varnostne pozicije ujemajo z drugimi največjimi naslovi. Ljubitelji, ki uživajo v igranju profesionalcev, se pod pritiskom vedno odločijo za igre, kot so League of Legends, Overwatch 2 in Rainbow Half-Tuen Siege. Vse tri nagradne skupnosti vam omogočajo, da zgodaj obvladate kvote in prisilite nasprotnike, da se vrnejo v svoje slabe vrste, preden se ena preizkušnja zaključi. Stavite lahko na največja tekmovanja v naslovih, kot so League of Legends, CS2, Valorant, in lahko igrate Dota 2 ter osvojite pravi denar skupaj z najboljšimi na svetu.
Najnovejša vrhunska tekmovanja leta so potekala v New Yorku v letih 2004 in 2005, vendar se je prizorišče leta 2006, 2007 in 8. maja 2008 spremenilo v Vegas. Mesta, ki so leta 2004 gostila dogodke, so bila Atlanta, Seattle in San Francisco ter Chicago in 8. maj. Najprej so se v okviru MLG pojavili novi turnirji Halo in Super Break Brothers, vendar se je stil v zadnjem času razširil. Tekmovanja nove organizacije se od leta 2004 odvijajo vsako leto, v številnih mestih po vsej ZDA in Kanadi ter se redno prenašajo po televiziji. Poleg organiziranja turnirjev se je nova organizacija ukvarjala tudi z razvojem iger.

Njihova udeležba na velikih dogodkih, vključno z naslednjim dnevom video iger v Georgii in svetovnim turnirjem Brawlhalla, poudarja aktivno udeležbo skupnosti e-športov. Skillshot Media si prizadeva za nepozabno znanje tako za profesionalce kot za navijače, kar jih uvršča med profesionalce v skupnosti e-športov. Podjetje se osredotoča predvsem na agresivno stavništvo in proizvodnjo visokokakovostne periferne opreme in oblačil za igre na srečo.